尘埃1/2/3与FIA世界汽车拉力锦标赛2010/2011横向评测

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尘埃1/2/3与FIA世界汽车拉力锦标赛2010/2011横向评测

看到不少玩家都“秒删”了这款(FIA世界汽车拉力锦标赛2011)游戏,说它如何如何。我仔细想想,觉得挺可惜的,因为这款游戏其实还是很不错的。我现在玩了几天了,各个地图和路况基本都跑了一遍。Dirt2我玩的最熟悉,dirt 3我不太喜欢,进度只玩了不到一半。作为一名Rally爱好者和一名赛车玩家,发表一下自己的愚见,大家看看,莫见笑。

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关于画面:

总体WRC系列必然是完败给尘埃的。但也不是处处都不如尘埃,比如配色。尘埃2、3配色截然不同,2偏红而3偏蓝。对比而言,WRC2的配色总体还是比较接近真实的,有点像尘埃1, 看的很舒服。其他方面,我觉得车辆建模WRC2不输给Dirt,车损略逊一些,环境差别就大了。毕竟是欧洲人做的游戏,这个游戏画质按理只要凑合真正的Rally迷们也就心安了,事实上画面已经是超额完成了。画面这东西也可以仁者见仁智者见智。

游戏系统:

这部分是说菜单,附加性和功能性的东西。(看到有人说一看那么简陋的菜单就知道这个游戏有多么得烂,优化多么的不好。我估摸着乔布斯要笑而不语,做人不要那么刻薄肤浅。)在这块,Dirt系列(2&3)完败,原因如下:
1. WRC2的菜单可以用手柄,方向盘和键盘控制, 而尘埃只能用键盘。我很喜欢把键盘推到一边,往后一靠全用手柄的感觉。
2. WRC2提供了比较有趣的WRC车队和生涯经营模式,通过一些赞助,工程师和公务人员的更替升级,对车辆升级的研究,最终车队一步一步的成长,非常有成就感,也学到了一些WRC的运作模式。并不复杂,但十分有趣。Dirt完全没有
3. WRC2的“闪回”系统虽是模仿,但更为先进。Dirt按下闪回之后要手动调节时间。WRC2按下按钮之后时间自动往回,只要在合适的时候按手柄的确认键即可。
4. WRC2菜单简洁不啰嗦。不少人对Dirt失望的原因,就是因为Dirt系列的模式教程不可跳过,有太多没有必要的东西,太多没必要的镜头,太罗嗦。WRC2完全没有这些问题,我想要开始比赛只要猛按Enter或者手柄就好。游戏载入非常迅速,倒计时也很直接,没有绕车一周那种慢悠悠的镜头。总结,干净利落。
5. WRC2的车辆调配系统更为专业, 更为先进且不失人性化。WRC2的车辆颜色和式样可以自己搭配,我喜欢比较干净的样式,纯色,最多三色,加上个把Sponsor(赞助商)的贴纸。Dirt2提供的是整套不可调节的样式,它们基本都很丑。Dirt3的样式还凑合,但可调节程度仍然不及WRC2的一半。
6. WRC2从开始到结束你不会看见Games for Windows。而包括我在内的很多人曾经因为GWMP玩不了Dirt。
7. 其他一些细节不用强调了,大家可以自己观察。
WRC1/Dirt1也包含了上述一些特征,但总体挺失败的,作为前作,作为历史,不赘述。

*游戏操作以及数学/物理模型(重点)
游戏的操作,Dirt / Dirt 2 / Dirt 3 / WRC 2010 / WRC 2011这四款可以说各有千秋。

Dirt 1,手感比较生硬,因为这款有历史了,我记不清楚了。

Dirt 2,必须用方向盘才能跑出好成绩的游戏,非常喜欢,已经被我玩透了。这款最大的特点就是把Rally的不确定性表现的淋漓尽致,尤其我玩的时候还不知道Flashback是干什么的。操作的要点是油刹微控和熟悉走线。玩此作的时候我左脚刹车右脚油门交叉控制,全力让车子利用上哪怕一点摩擦力。此作的物理和数模非常之优秀,操控也有特点,Ken很有爱,对得起神作之称。

Dirt 3,我承认我没有发言权,因为DC compound不能跳过,看见Ken Block和他那辆亮骚车就想Alt F4。。。我要Rally,所以这款我只跑了两个四面体。感觉Rally部分较前作没有提高也没有退步,风格有微微的改变。作为续作,还是对得起老玩家的。

DIRT辅助只开ABS,如今没有ABS的车一定是脚踏车。

WRC 2010,物理画面啥的都不如Dirt,操控风格很WRC,也算是有特色。此作有个特点,就是轮胎非常流畅持久的抓不住地面。。无论跑直线还是过弯,你永远可以漂的那么“流畅”。诸如此类的弊病还有不少,比如雪道狭窄段。车辆触墙,力量到达一个临界点之后,车子总会被蹭一个掉头,但绝不会翻车,偏转角度都是一样的,厉害。。。但在Dirt的天下,有一块纯正WRC血统的天地,我当时还是挺喜欢的。这款也有优点,赛道是真实的,漂移很爽,尤其喜欢漂雪地直角,土坡发卡。资深Rally玩家,有必要尽释前嫌,认真品一品这款游戏虽然它并不完美。

WRC 2011,这款游戏的操作很难形容,尝试用两个字总结: 舒服。为什么? 路基本都是平平的。。 Dirt2简直就是月球表面。。玩Dirt2我每次甩方向盘都要出汗,用手柄玩这款我睡着过好几次。。不是因为无聊,是因为很舒服很享受。玩Dirt的老玩家玩这款一定会非常悠哉自得,一路油门刹车凭本能就行了,能跑的很顺。赛道对于失误非常包容,凹凸,石头,树,跳,障碍,陷阱等都不多。一路好好走线,副驾驶读书老老实实听着照办,第一次跑都能跑的很顺,完全不需要用闪回。地图多跑个几次熟悉后很多弯可以高一档过掉, 这个速度就不那么舒服了,多了不少刺激和惊险。此作还有一个很大的长处,就是对不同路面的特点处理的在几款中最好。Dirt1,Dirt2基本没有这一套,Dirt3这块做的不太理想, 2010做的一般化,2011我又要用那个词了,淋漓尽致,不同路面的行驶特点可以明显的感觉到。(雪地的摩擦还是大了些,不过比D3要小些)物理方面,比尘埃多了一些细节,也比尘埃少了一些东西。类似2010,还有个把奇怪的毛病。直道进低速小发卡,松油带刹拉手刹最后反打给小油出弯,速度不快的话这时候车头会往弯外突一下。。这个在游戏里普适,无论什么路什么车什么图又或者什么人玩。。

WRC辅助开模拟模式。

总结:(个人看法)
难度: Dirt1>Dirt2~Dirt3》WRC1>WRC2, D1太容易撞毁。。
画面: D3》D2》W2》W1》D1
物理: D3~D2》W2》W1~D1
游戏(总体):(D3》)W2~D2》W1~D1(》D3)Rally玩家恐怕会把D3放在最后,而普通玩家会把D3放在最前。
游戏(Rally):W2~D2~D3》W1~D1
【~:约等于】

关于游戏模拟程度之我见:
无论车辆物理如何在理论上牛X,只要咱们的电脑还是主机显示器鼠标键盘,永远也别想着模拟。我没碰过赛车,但我开车,模拟游戏是永远做不到那种接近真实的效果的。
原因有二:
1. 玩游戏玩家是静止的,而车手不是, 人坐在车上是可以感受到路面的材质和轮胎的受力状态的, 开得越快这样的感受越突出越明显。而越好的车,传递给司机的这种反馈也愈发清晰和直接。
2. 显示屏和游戏数据库无法模拟真人真景的细节,尤其是路面的细节,细节的影响在高速状态下会被放大,这就是为什么开Rally的高手们仍然会出各种事故。就是因为路面细节的观察和对应操作的失误。
因此,一个100%模拟的赛车游戏到了我们手上我们只能在半盲的状态下玩,那样有意思吗?游戏就是游戏,适量模拟是为了更好玩,不必苛求。
因此,WRC系列看似缺失的“物理”应该不足以真正成为它的一个缺点,亦或是一个阻碍玩家涉足的理由。而Dirt2过量的“物理”则会给新玩家们带来各种莫名其妙的翻车和侧滑, 因为他们看不见路面细节,也感受不到轮胎,又没有经验,自然不知道松油。当然,对高手们来说,这些物理就变得难能可贵了。

人的知识有限,我知道的也很有限。如有失言,欢迎各位指正。最后祝大家找到自己喜欢的,玩的愉快!
---------------------------------------UPDATE #1----------------------------------------

WRC2011又往后玩了一部分,准确的说刚刚跑完阿根廷。(我喜欢慢慢玩。。呵)发现我对这款游戏的理解还是不够深。
修正一下难度部分,W2游戏的难度不是像尘埃一样基本持平的,它取决于很多因素。比如地图,路面,天气,车型,调试等都可以极大程度的影响手感和难度。
尤其是这个阿根廷,风格纯硬汉,和前面完全不是一个手感。。。看回放倒是有几分WRC视频的味道了。。。速度不快却很有力量感。
修正一下物理部分,跑完阿根廷我算是看出来了,这个游戏的物理其实比尘埃好不少,只是不够精美。关于发卡小推头的问题,这个不是Bug,相反很真实。试想发卡甩尾之后速度基本掉没了,方向反打回的不及时,这时候一给油。。这是我Dirt玩多了被“坑了”。 阿根廷是个推头图,大家要谨慎驾驶,注意安全,小心变光头。

下面是我第一次开阿根廷Section II的视频,犯了不少搞笑的错误,与大家同乐,共同学习!

开完这张图回放的时候我几乎惊呆了。。这张图和前面的区别十分明显。我要收回那句“WRC2011 路都是平平的”了。这图几乎都是2、3档弯,路窄而且凹凸不平,我第一次跑犯了很多错误大家应该可以看出来这张图的特点。手感非常的硬。。那么低的速度,转向却一点都不干脆。大家开音响应该可以听到我一路都用的点油, 要知道前面的图基本都是全油全刹大起大落的。事实上不少3档弯我只能二档高转速过,有利出弯加速。。总之,我好喜欢啊。。要不是这游戏力回馈反映不好,真想弄个G27玩玩。。

接下来是我年初录的WRC2010的大U弯小段,当时玩的并不是很好,算是秀一下2010的漂移多么流畅吧。。


尘埃2马来西亚漂移片段,好像是当初用xbox玩的。

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