假面骑士空我:古朗基大多热血于战斗,为何玫瑰女却是个特例?
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假面骑士空我里面的反派组织古朗基分为很多个族群,每个族群都有对应的等级,一般低等级族群的精英古朗基具备与比自己高一等级族群古朗基相近或者超越的力量(每个阶层都是如此),这就说明古朗基虽然是有等级族群划分的,但是可通过战斗的形式提升自己的力量从而获得进化(但不是所有的都可以),这一点3号蝙蝠就表现得很到位,先后有过两次进化;进化完成后的第一件事就是找曾经欺负自己的古朗基报仇!
玫瑰女B1号,始终是以人类的外形出入,但是头上是有古朗基类型的印记的。本身是参与古朗基的杀人游戏的,作为游戏的监督者而存在,实力强大,能轻松地击败绝大多数古朗基。但是也是最为多愁伤感的那一个,经常说的话是:临多也变了!

所说的临多就是超古代空我的变身者,也泛指人类。古朗基一族从远古开始就是十分热衷于争斗的,经常袭击人类,作为人类的临多变身为古代空我来与古朗基战斗,原则是打败就封印不会灭。那么就是说明在超古代的人类还是非常的讲究的,不随便杀生,而且超古代人类也应该是十分热爱和平和友爱的。
或许是这样的形式也让玫瑰女接受了人类,只是在被解除封印的现代,面对五代雄介的空我一次比一次强,而且在对待古朗基的战斗中已经不存在封印这么一说,都是直接干掉的行为反差,产生了迷惘!
有一点可以肯定,即便是在反派中也有是热爱和平的。古朗基之所以会有“杀人游戏”这么个规则,是源自于古朗基的本身的基因的:一是本身就是战斗民族,活下去的理由除了战斗还是战斗;二是古朗基的性格残暴,无论是对待同类还是异类都是如此!面对复活之后的人类,无法控制自己本性的低等级古朗基基本就是到处搞事,而稍微精英或者等级高的一部分都是非常有计划地进行的。
游戏的目的虽然剧集没有明说,从相关官方延伸作品来看,古朗基的游戏形式是获得晋升机会的方式。例如来自不同集团的古朗基通过游戏胜利获得进化的力量,从而达到挑战上一集团的资格,挑战成功则晋升为上一集团。就如0号古朗基达古巴作为古朗基一族的最强者,也是通过游戏一步步晋升上来的。
可是越上层的古朗基,心里越清楚,没有被黑暗的力量所吞噬而失智。就如0号,仅仅是想要用战斗这么简单。
玫瑰女从集团来看处于中间者,不用参与游戏,过去应该是作为游戏的公正者存在,毕竟那时候古朗基多而且不存在失败被杀死这么一说,那么作为古朗基进化成长路上的见证者,玫瑰女所属的族群是绝对受人欢迎的,实力上肯定不低。导致玫瑰女最后对游戏彻底放任不管的,应该还是人类社会的改变。
毕竟古朗基复活后的世界是物质的世界,争斗现象也比较明显,从其多次的行动发现中,还语言人类按照现在这种形式发展下去,可能会变得跟古朗基一样。这或许才是最为可怕的,虽然是古朗基,但是对人类社会还是非常向往了,这也是玫瑰女多次放过一条桑的原因之一。
反而要是人类也因为像古朗基一样喜欢争斗,那么就不会她所欣赏与期待的和平,这或许才是导致玫瑰女放下争斗的原因,哪怕是最后被人类终结!