弹射世界光属性队伍攻略 顶级光队配队思路
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弹射世界中,不同属性的队伍有着不同搭配方式,那么其中光属性队伍该怎么搭配,下面一起来看看吧。
配队的一图流
要点:
1.物伤,技伤, 以及其他伤害(fever,蓄力等)是乘法关系。
2.由于,贯通,浮游,fever,蓄力等状态触发频率较低,从实用性上,相关加成不考虑。(看到12楼的极限伤害图,我去和路人打了一把螃蟹,1分钟10秒就把boss打死了, 根本没进fever)
3.光队自身团队物伤加成非常高,因此补充技伤收益最大。
4.光队自身团队加成多,单核边际效应明显,双核总体输出高的得多。
5.支援角色的技能的伤害受到的伤害加成很低(原因不明),因此支援角色主要提供各种buff和功能属性为主。
6.王子(男盾)受到3倍伤害却只有单段治疗,放奶的收益较低(团本带人还是需要的),远不如复活回复的血量多。把敌人的快点杀了就不需要治疗了。
下面是每个位子的分析
一号位(主c):
提供最高物伤(触发条件的血量,维持较为简单),技能CD和动画效果都极短,强无敌。 我老婆
一号位支援:
提供极高通用技伤(最高是四星雷龙),80自充启动快,技能与主c契合度高,技能CD较短,后期buff起来伤害也很可观。
总结:开局首发能有350K+的伤害,后期伤害叠满后一个大招700K+是轻轻松松的事,这两个当前版本是不可替代的。
(ps. 雷龙是炼金的下位替代,后期上限更高,但是开局首发就难以做到了)
二号位(副c):
提供技伤优秀,技能CD较短。大招伤害不俗,回血触发能力2叠伤简单,且续航不俗。能力3除了提供大量伤害,还能在队友放技能时充能10%(满技能),疯狂连发不是梦。

这里要说一下,如果按照我镇楼的配置,主C不需要堆充能(自带80),副c充能堆到80,辅助堆满。
这样的效果的就是,
开局辅助一个大,主c能量满了。主c一个大,副c能量也满了(光系队友每次放技能,自充10%)。
满buff两个纯伤害的大是什么感受呢,
游玩体验来说就是开局能秒蛇头,其它上级boss能打掉一小半血的感觉。