全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

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全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

11月4-6日,以“创新照见未来”为主题的华为开发者大会 2022(HDC 2022)在东莞松山湖举办,作为华为战略合作伙伴,Cocos 引擎也应邀参会,为广大开发者带来了 3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生态建设,及携手华为拓展 AR/VR 技术应用等两场主题演讲,并荣获“鸿蒙生态领航奖”。

同时,在备受关注的松湖对话中,Cocos CEO 林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、新浪移动CEO王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿CEO黄小杰等来自各行各业的大咖一起,共同分享了行业前沿技术创新应用、生态发展的思考与路径。

全球首个适配鸿蒙系统3D引擎,Cocos 亮相华为开发者大会

林顺提到,一直以来,Cocos 和华为都是十分密切的合作伙伴,继2021年6月成为全球首家支持 HarmonyOS 的 3D 引擎之后,在今年10月份,Cocos 还基于最新版本Cocos Creator 3.6.1 对 完成 OpenHarmony 的系统适配,并发布了“Cocos Creator 3.6.1-OH 社区版”,该版本的发布意味着 Cocos 开发者可以快速构建适用于 OpenHarmony 系统的 3D 及 2D 应用,助力蓝海生态的共同繁荣,这也标志着 Cocos 已正式成为全面适配 OpenHarmony 系统的商业化 3D 开发引擎。

此次大会中,Cocos 引擎架构师张小明在演讲中先介绍了使用 Cocos 引擎从开发游戏、系统配置、项目构建、生成HAP以及一键提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了3D游戏Demo《鹰击长空》在HH-SCDAYU200开发板上流畅运行的演示视频。为了让开发者能更直观的了解系统性能与OpenHarmony架构优势,在HDC 2022现场还专门设有《鹰击长空》游戏体验展区,开发者可以亲自上手感受游戏精美的画面表现与流畅的操作体验。

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