从秋叶原卷到提瓦特,越发国际化的中国二次元

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从秋叶原卷到提瓦特,越发国际化的中国二次元

内卷可以说是这段时间以来国内二次元手游圈子,当之无愧的主题,并且还有加速的趋势。

各大厂商争先恐后地往市场里下饺子,看着还一个比一个香,像是「鸣潮」、「少前2」、「重返未来1999」就是其中倍受关注的作品。

当然还不是能忘了黑暗君主、内卷之王——米哈游。

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2020年卷王米哈游给他的友商们树立了一个不管是策划、研发,还是运营上都足够强大的对手,它就是大名鼎鼎的「原神」。

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在「原神」这条鲶鱼进入市场后,国内的厂家们在二次元赛道上就必须加速前进,不然就会被吃掉,从之前总结的22年凉掉的二次元手游来看,这的确是一场硝烟弥漫的战争。

如果我们按照两年的研发周期来看,那么今年手游扎堆的现象也是意料之中的事了。

当然对于玩家们来说这是再好不过的事了,因为内卷的直接结果就是技术落后的游戏淘汰一批,运营摆烂的游戏淘汰一批,剩下的那些游戏也必须要不断优化,归根结底要用更好的体验抢夺用户,所以玩家们的体验也越来越好(当然在这场内卷中最喜闻乐见的就是给了两家摆烂圈钱的大厂一个狠狠的大逼兜)。

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包括米哈游自家,也是相继推出了“jrpg之魂的继任者「星穹铁道」”、“重铸ACT荣光,吾辈义不容辞「绝区零」”,通过这样的方式为友商们再立几个靶子,鞭策他们进步。

米哈游真的,我哭死。

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如果我们把目光放到国际市场上的话,也会发现,国内二次元手游在除全球范围内也获得了不小的影响力。

除开对“天堂”有蜜汁执念的韩国市场,和一直以来“圈地自萌”的日本市场,中国的原创IP二次元手游,正在渐渐占领海外市场。

这不,就在我盘点到今年六月将要推出的一款二次元手游的时候就突然一愣,她就是大名鼎鼎的「赛马娘」。这款来自日本老牌手游厂商cygames的手游我用八个字总结:

“氪金,抽卡 ,兽耳,跑马”

从秋叶原卷到提瓦特,越发国际化的中国二次元
“中 日 文 化 交 融”

说到底,所有游戏的核心一直以来都是由技术支撑的,二次元只是一层文化外衣,抛开二次元的题材不谈,技术的进步才是国内手游不断获得全球玩家认可的根本原因。

所以,在能够预见的未来,二次元游戏,尤其是移动端的二次元游戏,以米哈游这位新时代卷王为首的中国厂商,将更多的输出高质量的作品,并且通过二次元这一文化途径打动全世界的玩家。

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