都什么年代了!还玩像素游戏?

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都什么年代了!还玩像素游戏?

说起像素游戏,不少人的印象可能还停留在FC时代的8bit画面。

但事实上,现在的像素游戏在技术上已经有了质的飞跃,有些游戏的视觉效果堪称艺术品:

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国人制作的「纪元变异」、「风来之国」(均未发售)等佳作也备受好评和关注。

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就算是被许多人吐槽“马赛克”的「我的世界」,在你手中和在大神手中,那也可以是两个完全不同的游戏。

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所以,像素虽小,但你还真的不能小瞧它。

客观来说,在3A大作喷发的时代,像素画面确实是有点不够看了。以至于当我玩着「王国」抵御魔物入侵时,也会被朋友冷不丁的刺一句:“好幼稚的游戏哦。”……这种感觉我相信许多像素游戏玩家都深有体会。

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令人欣慰的是,这些年像素游戏的风靡间接告诉了大众:“画面真实”并不是一个好游戏的必备条件。

而且在我看来,恰恰就是这种失真,让像素游戏经久不衰,因为它给予了玩家无限的想象空间——

四个方块两个黑点,你就可以脑补一张人脸,如果有一千个玩家,那就有一千张人脸。

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这倒是和乐高有点像,同样充满了想象力和创造力。再加上时代变迁赋予的复古感,最终成就了像素的魅力。

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也许像素画风的选择一开始是囿于技术限制,但现在,像素俨然已经成为了一种独特又独立的数字艺术风格。

即使是在游戏之外的领域,也有了像素的一席之地。

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不仅是画面,许多人对像素游戏还存在的一个误区就是“没有游戏性”。

像素游戏=画面糙=游戏性差=弱智游戏

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虽然不想承认,但这种认知偏见确实直到现在都还存在于某些玩家心中

每当这个时候,我就想甩出「死亡细胞」、「以撒的结合」、「挺进地牢」、「雨中冒险」 ……让他尝尝什么叫hardcore。

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就拿「死亡细胞」举例吧~

画面虽是像素,但相当前卫炫酷。

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肉鸽+类银河战士恶魔城的玩法更是十分硬核,被玩家称为像素版的「血源诅咒」。

随机生成的地图、装备、资源,酣畅淋漓的战斗体验,和死亡就全部清零的巨大压力,让这款游戏一经发售就成为了无数玩家新的受苦之旅。

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还有「以撒的结合」,虽然画面简陋,但肉鸽的玩法、暗黑的剧情、丰富的结局,填充了游戏性,在各大平台都好评如潮。

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除了玩家,像素游戏对于独立制作人来说,也是意义非凡。资金、人员等资源的紧张,注定了绝大部分独立游戏制作人,都无法在保证完成度的情况下做出3A的效果。

因此,对技巧要求更低的像素画自然就是一个更好的选择,更何况像素游戏还有情怀加成~

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当然,这也不仅仅是为了降低工作难度。

在纪录片「独立游戏大电影」里,独立游戏「时空幻境」的制作人Blow说了这么一句话:“不要把自己当成专业人士。”

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这句话简而言之就是:不要一味去追求商业大作的效果。

因为这些作品为了扩大受众不得不磨平棱角、削掉尖刺,但同时也不可避免的磨灭了个性。而个性、创意、天马行空的想象力,恰恰就是独立游戏制胜的法宝。

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也正因如此,我们才能在「时空幻境」中感叹“时间还能这么玩?”,在「Fez」中惊呼“天才、艺术、神作!”,在「超级肉肉哥」里大骂:“好难,好苦,好爽——”……

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当然,独立游戏也并不全是像素,但像素确实是给了独立游戏无限可能。

而独立游戏,又给了游戏无限可能。

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