不给钱就让你“死”的游戏黑色产业!
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前几日,国产手游「弈剑行」开服不到一天便发布了闭服公告,因为游戏受到黑客攻击不得不关闭联机服务器,玩家的所有充值也都全数退回。

“闭关铸剑三载,出世已无江湖”这句话实在心酸。
同时官方也放出了黑客组织ACCN向其索要保护费的勒索邮件。

ACCN嚣张的勒索邮件
其实这并不是ACCN的第一次攻击服务器索要“保护费”了,在过去的两年多时间里,他们用同样的方法勒索了超过20家游戏厂商。

图中列出的游戏还只是冰山一角
ACCN何许人也?
这家疑似来自台湾省的黑客组织,会在诸如TapTap这样的平台热榜上,寻找那些榜上有名,且规模较小的独立工作室作为目标,然后通过DDOS攻击目标游戏的服务器来勒索这些厂商。
这一系列操作已然使ACCN成为了一种寄生于线上网络的黑社会组织。

这些收受保护费的黑客组织已经成了一种新型的黑社会
去年3月,「姬魔恋战纪」在经历了与黑客的多次攻防战后成功抵挡住了攻击。


「姬魔恋战纪」团队也是经过了艰苦对抗才打退ACCN
去年6月,ACCN把魔爪伸向了「离玥传」,在12小时内多次让游戏的服务器瘫痪。

「离玥传」经历了多次服务器崩溃
已经运营多年的游戏「超级幻影猫2」也在去年因为黑客攻击勒索,而在社区向ACCN求饶。

据传「超级幻影猫2」损失超过数十万
今年1月份「四叶草剧场」受到了多次DDOS攻击。

虽然游戏受到多次攻击,但开发商依旧坚强
甚至像「影之刃3」、「元气骑士」这样的大厂游戏也被黑客攻击。

连B战的「影之刃3」也遭到了攻击
进退维谷的小工作室
虽然ACCN的黑客每次勒索的金额只有5000-20000元不等,总的算下来,这两年他们勒索的的金额也只有50万元左右。但其DDOS攻击对其服务器本身的破坏,已让其造成的损失达到了千万级别。

ACCN发来的攻击预告
这些小厂因为把有限的资金和技术都投入到了游戏本身,没有钱再建立起高防服务器,于是让ACCN这样的黑客组织找到了勒索的机会。
面对这样的勒索,这些小厂可谓是进退两难,如果不交赎金,项目的损失可能会远超赎金的价格。
但如果交了赎金,也无法保证今后不会有第二次、第三次勒索,所以也只能咬牙提高成本升级自己的高防服务器。

反黑客技术和安全防范意识薄弱、整个安全生态脆弱、防范成本高昂、警方难以介入……这些原因都让国内小厂难以有效对抗ACCN这类组织的威胁。
而与之相对的,黑客组织们的犯罪成本却低得可怕,先不说因为地理原因导致警方难以介入,单就DDOS技术的门槛可能还不到100元。

闲鱼上就有很多有关DDOS攻击的服务
对比动则上万,甚至最高每月几十万的高防技术,这些网络黑社会们收取保护费的行为可以说是“空手套白狼”。

最低限度的高防一季度就是30000元
而且相比于过去,像TapTap这种平台的出现让黑客们能更容易寻找到受害者的信息。
平台上有关游戏热度、上线时间、开发厂商等高度整合的信息不仅方便了正常用户的使用,也让这些黑客们更方便的获得了前期准备的所有信息内容。

各种排行榜上的游戏成了黑客最好的目标
另一方面,小厂在受到这些组织的攻击威胁后,即使是报警,也因为小公司规模有限,通常得不到警方的重视,再加上这些组织一般设立在境外,让他们很难受到法律铁拳的制裁。
小工作室需要团结起来
在这次「弈剑行」关服事件中,开发商也曾向TapTap寻求过帮助,并帮助其成功防御住了第一波攻击,但最后还是让ACCN攻破了防御较弱的对战服务器。

TapTap已经做到了他们能做的一切
这样来看,就更需要平台和占行业大头的大厂们站出来了,牵头组成联盟,创建国内的安全生态,帮助小厂们抵御这些“黑社会”的骚扰了。

已经有游戏公司组成了联盟(鹰角网络CEO黄一峰)
不过,不管是组成联盟形成安全生态,还是通过法律武器保护自身权益,也都只是被动防御,无法对身处大陆之外的黑客组织造成有效的打击。
果然还是让台湾省统一到中国法治的管辖,才能给国内的小型游戏工作室一个安全公平的市场。

标本兼治的方法果然还是两岸统一
